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Los pocos olvidados: juegos independientes que merecen una adaptación televisiva

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Tanto los productores como los directores rara vez mencionan los juegos independientes con respecto a una posible adaptación televisiva. Es una pena. A pesar de todo el revuelo que generan los juegos AAA, muchos son fracasos, mientras que gemas ocultas circulan en las sombras del anonimato fuera de los círculos de juegos incondicionales.

Para ser justos, muchas Indias son casi imposibles de traducir al programas de televisiónno sin despojar fundamentalmente al juego de todo lo que es y reconstruir algo completamente diferente.

Todo el mundo sabe cuánto les encanta esa idea a los jugadores (sí, el sarcasmo está justificado). Tomemos como ejemplo “Desembalaje”. Es un juego sobre precisamente eso: desempacar y decorar una casa. Dream Home Makeover de Netflix cubre eso bastante bien sin una adaptación.

ScourgeBringer es un juego independiente producido por Flying Oak Games.ScourgeBringer es un juego independiente producido por Flying Oak Games.
(Cortesía de Flying Oak Games/Captura de pantalla)

Por desgracia, en medio de Fallout, Halo, The Witcher y los próximos Adaptaciones televisivas como God of WarLas Indias quedan relegadas a un segundo plano, al menos por ahora.

Pero eso no significa que no haya algunos juegos independientes que merezcan una oportunidad como adaptación televisiva. De hecho, algunos son absolutamente perfectos para ello.

sin bueyes

Temprano en Oxenfree, mientras Alex y la tripulación toman el ferry a la isla Edwards.Temprano en Oxenfree, mientras Alex y la tripulación toman el ferry a la isla Edwards.
(Cortesía del tráiler/captura de pantalla de Night School Studio)

Oxenfree es la primera aparición de Night School Studio en el género de los videojuegos y una fascinante inmersión en una atmósfera surrealista y paranormal. Replicar esa estética y ese ambiente en la televisión no es una tarea fácil, pero se puede hacer.

Mire Haunting of Hill House de Netflix, un programa donde cada rincón oscuro tiene una vibra inequívocamente insidiosa.

En esencia, Oxenfree es un juego sobre relaciones. Un grupo de amigos toma un ferry a la isla Edwards para una fiesta de dos días.

Encuentran una separación, seguida de eventos paranormales sutiles y espeluznantes.

Imágenes especulares que se comunican con el espectador, charcos de agua que hablan, espíritus no muertos y posesiones espirituales son el menor de sus problemas.

También hay suficientes elementos de tiempo entretejidos a lo largo de la historia para mantener las cosas interesantes, lo que podría generar contenido para varias temporadas.

Como juego independiente en el que la elección del jugador es parte integral de la trama, una adaptación televisiva puede aprovechar eso, creando un grupo fascinante de personajes cuyas relaciones aumentan y disminuyen según las elecciones.

SOMA

SOMA es un juego independiente de terror y supervivencia que sería una excelente adaptación televisiva.SOMA es un juego independiente de terror y supervivencia que sería una excelente adaptación televisiva.
(Cortesía de captura de pantalla de Frictional Games)

SOMA es un juego independiente de terror y supervivencia que merece una adaptación televisiva de la peor manera. La historia tiene lugar en una instalación de investigación submarina (¿dónde hemos visto antes ese tipo de salida paranormal?) conocida como PATHOS-II.

El protagonista de la historia, Simon, sufre una lesión cerebral en un accidente automovilístico y, por supuesto, tiene que pasar por un procedimiento “experimental”. El proceso va por un lado y Simon termina en PATHOS-II casi un siglo después.

A partir de ahí, todo se vuelve más extraño a medida que Simon entra y sale de PATHOS-II.

La historia toca varios temas fascinantes dentro del ámbito de la ciencia y la ciencia ficción (tal vez no por mucho tiempo en lo que respecta a esta última), especialmente la conciencia.

Los giros y vueltas del juego se traducirían bien en un formato episódico. Abarrotar los misterios, descubrimientos y preguntas que plantea SOMA en un formato de película de dos horas no le haría ningún favor al juego.

Discoteca Elíseo

Disco Elysium es un juego de rol por turnos con una historia compleja basada en elecciones. Disco Elysium es un juego de rol por turnos con una historia compleja basada en elecciones.
(Cortesía de captura de pantalla de ZA/UM)

Con todo el alboroto que rodea a Baldur’s Gate 3, otro juego de rol por turnos poco conocido pero impresionante permanece en un segundo plano.

Sin embargo, Disco Elysium es bastante popular, a pesar de su falta de combate, al menos al nivel de BG3.

Lo que es aún más impresionante es la historia, con un detective borracho y defectuoso que comienza sumergiéndose directamente en una investigación de asesinato brutal. Disco Elysium hace algo raro en Juegos de vídeo participando en un sistema de conversación y elección seriamente complejo.

Convertir un juego independiente como este en una adaptación televisiva es el trabajo soñado para una mente creativa. Es poco común ver un diálogo extenso y profundamente intrigante a este nivel.

Si las películas y programas de televisión Lo que he demostrado a lo largo de los años es que un diálogo sólido es más que suficiente, especialmente cuando los showrunners ponen su corazón en ello.

La elección y las consecuencias también son parte del paquete, junto con un misterio intrigante que sería una gran televisión.

La atadura de Isaac

Por extraño que parezca, The Binding of Isaac es un juego independiente que podría convertirse en una adaptación televisiva. Por extraño que parezca, The Binding of Isaac es un juego independiente que podría convertirse en una adaptación televisiva.
(Cortesía de Edmund McMilen y Florian Himsl Tráiler/Captura de pantalla)

Este es un juego independiente realmente extraño que sería una adaptación televisiva aún más extraña. The Binding of Isaac gira en torno a la madre de Isaac o, más bien, a su cordura. Está evolucionando rápidamente a medida que ella desciende a la locura.

Al mismo tiempo, hay elementos del Isaac bíblico, cuyo padre, Abraham, pretende sacrificarlo para mostrar su fe en Dios.

Isaac es salvado de tal destino por un ángel. Lo creas o no, el juego es mucho más oscuro que su referencia bíblica.

La madre de Isaac quiere matarlo, obedeciendo las voces en su cabeza. Excepto que no todo es exactamente lo que parece, o tal vez lo sea. O tal vez lo sea y no lo sea al mismo tiempo. Ese es el punto, y es por eso que The Binding of Isaac tiene tanto potencial como adaptación televisiva.

Las opciones y los múltiples finales confunden la verdad, o lo que creemos que es la verdad.

Una adaptación televisiva de un juego independiente al nivel de The Binding of Isaac tiene el potencial de hacer que la gente hable durante años, sin que nadie tenga el bien o el mal.

Valle Stardew

Stardew Valley, como adaptación televisiva, sería un enfrentamiento dramático ficticio de Clarkson's Farm.Stardew Valley, como adaptación televisiva, sería un enfrentamiento dramático ficticio de Clarkson's Farm.
(Cortesía del tráiler/captura de pantalla de ConcernedApe)

Tu primer pensamiento podría ser: ¿quién en el mundo piensa que un lindo y pequeño juego de simulación agrícola sería un gran juego? Stardew Valley podría sorprenderte.

Granja de Clarksonaunque sea una vida real documental al iniciar una granja, demuestra que incluso la agricultura tiene potencial en la industria del entretenimiento.

Ahora imagina una versión ficticia de lo mismo, empezando desde cero, llena de compromisos sociales, exploración frenética, tiempos difíciles y éxito. Si suena dramático es porque lo es.

Hay muchas maneras de abordar un juego independiente como Stardew Valley, y las posibilidades de adaptación televisiva son infinitas. Todo lo que se necesita son algunas ideas creativas centradas en el pueblo local de Pelican Town, y la bola de nieve estará rodando.

La vida es extraña

Life is Strange es un juego independiente que ya tiene la vibra de adaptación televisiva. Sólo necesita un pequeño empujón para dar el salto.Life is Strange es un juego independiente que ya tiene la vibra de adaptación televisiva. Sólo necesita un pequeño empujón para dar el salto.
(Cortesía del tráiler/captura de pantalla de External Studios)

Imagínese a un adolescente que de repente adquiere el poder de revertir el tiempo.

Dependiendo de la hora del día y del día de la semana, sería una de las cosas más devastadoras que jamás le haya sucedido a la humanidad.

En Life is Strange, interpretas a uno de esos adolescentes, y cada elección que hagas a lo largo de una narrativa bien escrita se puede rehacer.

Si bien esto puede parecer aburrido, las decisiones que tomamos en la vida tienen cientos, si no miles, de consecuencias ramificadas, pequeñas y grandes.

En el juego, revertir una elección que afecta negativamente a un amigo puede resultar en la pérdida de otro.

Se necesitaría un guión complicado distribuido en varios episodios. Sin embargo, si pueden hacerlo en un juego, pueden hacerlo en una adaptación televisiva.

infierno

Hades es un juego de rol de acción de arriba hacia abajo vibrante y colorido. Hades es un juego de rol de acción de arriba hacia abajo vibrante y colorido.
(Cortesía del tráiler/captura de pantalla de Supergiant Games)

Una forma en que una plataforma de transmisión rival podría socavar Prime El próximo God of War recogerá a Hades.

Hades se parece mucho a los juegos más antiguos de God of War durante la época de Kratos en la Antigua Grecia. Amazon opta por las aventuras más recientes de Kratos en el norte.

Pero Hades tiene mucho que ofrecer en términos de mito griego antiguo. La historia gira en torno a Zagreus mientras intenta escapar de Hades en busca de su madre. Desafortunadamente, al menos para Zagreus, su padre es el propio Hades.

Como jugador que ama los buenos juegos independientes, el combate brilla.

Para los fanáticos de la televisión que buscan una adaptación televisiva sobre el mito griego, el diálogo en Hades es excepcional. Junte los dos y es posible que terminemos con algo especial.

Hermanos – Una historia de dos hijos

Brothers: A Tale of Two Sons tiene una historia rica y detallada sobre las relaciones familiares y entre hermanos. Brothers: A Tale of Two Sons tiene una historia rica y detallada sobre las relaciones familiares y entre hermanos.
(Cortesía del tráiler/captura de pantalla de Starbreeze Studios)

La premisa de la historia es simple: dos hermanos salen de casa en busca de medicinas para su padre enfermo y moribundo. Afortunadamente, hay más profundidad en esta pequeña historia de la que cubre una breve sinopsis.

Lo que hace que Brothers sea un juego independiente tan atractivo para la adaptación televisiva es la relación entre los hermanos.

Las imágenes publicitarias del juego se parecen a un título de Super Nintendo de la vieja escuela: algo lo suficientemente colorido y vibrante como para pasar desapercibido.

Pero el juego es mucho más oscuro de lo que sugiere su estética. Temas como la tentación, el suicidio, la muerte, cómo afrontar el dolor y peligros realistas impregnan la historia.

La profunda relación entre los dos hermanos es el poder que enciende este motor.

Si se escribe bien, podría convertirse en una película sólida, pero sólo una serie es capaz de cubrir el vasto alcance y la profundidad emocional del viaje del hermano.

Dragar

Dredge es un juego independiente que sería una mezcla interesante de Deadliest Catch y X-Files como adaptación televisiva. Dredge es un juego independiente que sería una mezcla interesante de Deadliest Catch y X-Files como adaptación televisiva.
(Cortesía del tráiler/captura de pantalla de Black Salt Games)

De todos los juegos de esta lista, este es el más sorprendente. También es extraño, aunque no estamos saltando por la locura psicodélica de The Binding of Isaac.

Si puedes conceptualizar Deadliest Catch de Discovery+ y combinarlo con una especie de horror grandioso y personalidad macabra, terminarás con algo en el mismo estadio que Dredge.

En Dredge, el pánico es algo que debes controlar, y las cosas en el océano se sienten atraídas por las luces del barco. Mensajes en botellas, barcos fantasma y monstruos marinos mantienen el nivel de tensión alto.

La historia subyacente involucra a un misterioso coleccionista que le encarga al capitán recuperar artefactos perdidos y devolverlos usando un Libro mágico de las Profundidades.

La fuente de la actividad paranormal que rodea las islas es el quid de la historia, que involucra temas de pérdida, dolor, esperanza y las consecuencias de resucitar a los muertos.

Es la combinación de La pata del mono y La captura mortal, con un toque de horror lovecraftiano que perdura mucho después de que se cuenta la historia.

Con el creciente interés de la industria del entretenimiento en los videojuegos, ¿hay algún juego independiente que creas que merezca una adaptación televisiva? ¡Deja un comentario a continuación y agrega el tuyo a la lista!



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