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La Premier League inglesa tiene un nuevo sistema de detección de fuera de juego impulsado por iPhone

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“Si surge un problema más difícil en el futuro, es relativamente fácil para nosotros trabajar en la base de instalación, o en la experiencia técnica que tenemos en un lugar, y simplemente agregar 10, 20, 30, 40 cámaras diferentes”, dijo. dice. “Tal vez queramos centrarlos en ciertas partes del campo o implementarlos para propósitos específicos”.

Este tipo de escalabilidad también pone sobre la mesa el concepto de “gemelo digital”en el deporte. Al capturar secuencias de video y datos de posicionamiento a medida que un jugador se mueve en el campo, ese jugador puede recrearse virtualmente: sus movimientos, semejanzas y gestos con las manos, todo representado digitalmente en tiempo real. Esto es algo que normalmente ha sido posible sólo con los tipos de cámaras y sistemas informáticos de alto precio que se utilizan en Hollywood y en la creación de videojuegos.

Si se pueden crear gemelos digitales en los deportes, sus usos van más allá del arbitraje. Las emisoras pueden usarlos en superposiciones digitales que muestran estadísticas en tiempo real o en realidad virtual, para que puedas ver un juego dentro de tus auriculares VR.

El fútbol es simplemente el primer campo de juego para esta tecnología. Casi cualquier deporte puede sacar provecho de la creación de gemelos digitales, y Genius espera avanzar pronto en el baloncesto y el fútbol americano.

Pero por más intrigante que suene un gemelo digital del fútbol, ​​¿puede Dragon realmente solucionar los problemas de detección de fuera de juego del juego? Después de todo, los constantes problemas con los sistemas VAR anteriores no han inspirado confianza en la tecnología de captura de movimiento entre las principales partes interesadas del fútbol ni entre los aficionados.

Genius dice que ha estado probando Dragon durante varios años, tanto en la EPL como en otros lugares, en múltiples formatos. La empresa emplea a varios analistas internos que proyectan los datos de seguimiento en un formato de vídeo y luego analizan cuadro por cuadro junto con la transmisión de vídeo para detectar cualquier discrepancia. Esto permite al equipo volver a entrenar continuamente sus modelos hasta que, en teoría, se eliminen dichos errores. Los analistas de Genius consideran que este es el nivel de prueba fundamental, una base sobre la cual se superponen otras.

Las entradas de Dragon se han comparado junto con el VAR y los sistemas de detección para validar su precisión básica. También se validaron manualmente: los ingenieros pasaron largas horas con varias partes interesadas del deporte (entrenadores, jugadores, directivos), analizando jugadas complejas y confirmando que los resultados del sistema tienen sentido. Cada cliente que esté considerando utilizar Dragon también cuenta con equipos internos que examinan el sistema y validan sus resultados.

“Hemos hecho esto con grupos como la FIFA, donde hemos pasado por pruebas exhaustivas”, dice D’Auria. “El sistema Dragon está validado por la FIFA. Harán pruebas donde los jugadores llevarán una Vicon [motion-capture] sistema, los rastreamos, comparan conjuntos de datos y buscan errores. Hemos pasado por cinco o seis maquinaciones de esto”.

Cabe señalar que tanto los representantes de Genius como de EPL se negaron a proporcionar información o resultados de pruebas específicos a WIRED, afirmando que, a pesar de evaluar el sistema del iPhone junto con el VAR, las comparaciones con sistemas de captura de movimiento anteriores son complicadas debido al orden de -diferencias de magnitud en la cantidad y calidad de los datos que se crean. Curiosamente, nuevamente tanto EPL como Genius se negaron a dar alguna indicación sobre cuán precisa es la tecnología de su teléfono inteligente en comparación con el VAR.

Por supuesto, la evaluación real la harán los fanáticos y los jugadores, quienes necesitarán ver a Dragon en acción para creer que realmente marca la diferencia. Los últimos años de absurdo VAR han dejado un comprensible mal sabor de boca en muchos en lo que respecta al seguimiento óptico.

Pero cuando llegue la primera sanción de fuera de juego semiautomática esta temporada en el Reino Unido, recuerde que no se trata simplemente de la misma configuración de siempre con un formato diferente. Es la próxima generación de captura de movimiento, una que las partes interesadas en todos los deportes y en la comunidad de IA estarán observando de cerca. Los fanáticos no tendrán mucha tolerancia, si es que tienen alguna, para futuros problemas con los sistemas basados ​​en captura de movimiento. Genius y el EPL confían en que estarán a la altura del desafío. Ya veremos. Que comiencen los juegos.



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